在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在happens-before关系。
happens-before原则规则
程序次序规则
一段代码在单线程中执行的结果是有序的。注意是执行结果,因为虚拟机、处理器会对指令进行重排序(重排序后面会详细介绍)。虽然重排序了,但是并不会影响程序的执行结果,所以程序最终执行的结果与顺序执行的结果是一致的。故而这个规则只对单线程有效,在多线程环境下无法保证正确性。锁定规则
无论是在单线程环境还是多线程环境,一个锁处于被锁定状态,那么必须先执行unlock操作后面才能进行lock操作。volatile变量规则
volatile保证了线程可见性。通俗点讲就是如果一个线程先去写一个volatile变量,然后一个线程去读这个变量,那么这个写操作一定是happens-before读操作的。传递规则
如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C。线程启动规则
Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作。假定线程A在执行过程中,通过执行ThreadB.start()来启动线程B,那么线程A对共享变量的修改在接下来线程B开始执行后确保对线程B可见。线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生。
线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行。假定线程A在执行的过程中,通过制定ThreadB.join()等待线程B终止,那么线程B在终止之前对共享变量的修改在线程A等待返回后可见。
对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始。
上面八条是原生Java满足Happens-before关系的规则,但是我们可以对他们进行推导出其他满足happens-before的规则:
将一个元素放入一个线程安全的队列的操作Happens-Before从队列中取出这个元素的操作
将一个元素放入一个线程安全容器的操作Happens-Before从容器中取出这个元素的操作
在CountDownLatch上的倒数操作Happens-Before CountDownLatch.await()操作
释放Semaphore许可的操作Happens-Before获得许可操作
Future表示的任务的所有操作Happens-Before Future#get()操作
向Executor提交一个Runnable或Callable的操作Happens-Before任务开始执行操作
happens-before一例
1 | private int i = 0; |
我们约定线程A执行write(),线程B执行read(),且线程A优先于线程B执行,那么线程B获得结果是什么?;我们就这段简单的代码一次分析happens-before的规则(规则5、6、7、8 + 推导的6条可以忽略,因为他们和这段代码毫无关系):
由于两个方法是由不同的线程调用,所以肯定不满足程序次序规则;
两个方法都没有使用锁,所以不满足锁定规则;
变量i不是用volatile修饰的,所以volatile变量规则不满足;
传递规则肯定不满足。
所以我们无法通过happens-before原则推导出线程A happens-before线程B,虽然可以确认在时间上线程A优先于线程B指定,但是就是无法确认线程B获得的结果是什么,所以这段代码不是线程安全的。
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